Accéder au contenu principal

Pourquoi Shovel Knight fait-il autant de camées? Nous pensons que c'est drôle

Shovel Knight, le personnage, a fait ses débuts en 2014 dans un jeu vidéo appelée Shovel Knight. Le jeu a été loué lors de la sortie et se souvient d'un plateforme bien exécuté inspiré par NES Classics. Depuis lors, le jeu a reçu plusieurs ajouts de DLC et Shovel Knight est apparu dans des spin-offs comme Shovel Knight Pocket Dungeon et, plus récemment, le Roguelike Plateforme, Shovel Knight Dig. Plus impressionnant, cependant, est le penchant de Shovel Knight pour apparaître dans des jeux qui n'ont pas son nom dans le titre. Shovel Knight est apparu comme lui-même, soit référencé, dans au moins 33 matchs non-Shovel Knight. Il a même reçu son propre amiibo et une ligne de jouets de repas pour enfants avec Arby.

Avant la sortie de Shovel Knight Dig, nous avons parlé avec Celia Schilling du Yacht Club, qui gère les licences et le marketing pour Shovel Knight, et a posé une question simple: pourquoi Shovel Knight est-il dans tant de choses qui ne sont pas à Shovel Knight? Oh, je ne sais pas. Il y en a beaucoup, dit Schilling. Nous pensons que c'est drôle. C'est juste que nous avons toujours imaginé Shovel Knight comme un univers tout en engageant. Pour voir Shovel Knight dans différentes choses, ou comme les jouets pour enfants d'Arby-il est logique pour notre marque. Et c'est hilarant.

Shovel Knight Dig est bien plus qu'un camée pour le chevalier avec une arme unique. DIG est un roguelike qui donne à Shovel Knight une multitude de nouvelles capacités et de nouvelles mises à niveau, mais contrairement à des jeux comme Shovel Knight Pocket Dungeon (un jeu de puzzle), DIG a l'impression que cela pourrait presque être une suite. Cependant, il ne s'appelle pas Shovel Knight 2, pour une raison très spécifique. Ce ne peut pas être une suite parce que c'est une préquelle, explique Schilling. Il suit le point de vue de Shovel Knight dans son histoire, donc c'est techniquement une préquelle de pelle d'espoir. Cela vous ramène au bon vieux temps de lui et à Shield Knight, à l'aventure et à battre des méchants et à collecter des trésors.

The Son genre également, sans doute, l'empêche d'être une suite numérotée appropriée. Et bien que Yacht Club ait été fortement impliqué dans son développement, comme c'est le cas avec tous les spin-offs de Shovel Knight, il a été principalement développé par Nitrome. Le processus de réflexion pour [Dig] a commencé lorsque nous avons terminé le trésor. Nous nous disons: D'accord, quelle est la prochaine étape? Et nous jouions avec différentes idées. Dit Schilling. Et une plate-forme Roguelike où une tonne de choses se produit et les niveaux changent constamment? Mais qui va le faire?

Le yacht club regardait Nitrome depuis un certain temps, un développeur qui a une histoire avec des jeux de navigateur populaires ainsi que le poulet Bomb Pouzz-plateformer 2018. Nous avons un zillion d'idées comme... Je ne sais pas, Shovel Knight Party ou Pictocross ou quelque chose. Yacht Club a donné à Nitrome le terrain de base et Nitrome est revenu avec des tonnes de concepts, et à partir de là, le projet s'est réunis.

En 2020, Yacht Club a commencé des conversations avec Apple Arcade pour apporter quelque chose à la plate-forme d'abonnement mobile. Apple est génial et ils ne demandent pas l'exclusivité ou quelque chose comme ça parce que Dig sort sur Switch, PC et Apple Arcade en même temps, explique Schillings. Gardez à l'esprit, nous prévoyons d'étendre notre liste de plate-forme à l'avenir, mais en ce moment-et c'est la même Quelques plates-formes et dites: «D'accord, nous sortons ici.» »

Quant à la prochaine étape pour le yacht club après le lancement de Dig, Mina the Hollower est le prochain match du Yacht Club. Contrairement à son récent lot de spin-offs de Shovel Knight et d'efforts de publication (comme la sortie de Cyber Shadow), Mina the Hollower est un tout nouveau jeu développé en interne qui a récemment recueilli plus de 1,2 million de dollars sur Kickstarter. Pour parler en termes de Nintendo, Shovel Knight est notre Mario et Mina est notre Zelda, dit Schilling. Et puis nous avons un projet sans titre dont je ne peux pas parler.

Vous pouvez lire la revue Shovel Knight Dig de en suivant le lien.

Commentaires

Posts les plus consultés de ce blog

Qu'est-ce que l'anti-aliasing? MSAA, FXAA, TAA, et plus expliqué

L'anti-aliasing est l'épine dorsale cachée derrière la création de vos jeux super. Il sert un objectif simple - réparer les bords déchiquetés qui apparaissent dans les jeux - mais les détails sont compliqués. Nous sommes ici pour démystifier les options anti-aliasing que vous voyez dans les jeux afin que vous puissiez atteindre la qualité d'image et les performances dont votre PC a besoin. Supersample Anti-aliasing (SSAA) Anti-aliasing multi-échantillons (MSAA) Anti-aliasing approximatif rapide (FXAA) Anti-aliasing temporel (TAA) Anti-aliasing morphologique des sous-pixels (SMAA) Qu'est-ce que l'anti-aliasing? Types d'anti-aliasing Comment activer l'anti-aliasing dans les jeux Contenu Qu'est-ce que l'anti-aliasing? Types d'anti-aliasing Comment activer l'anti-aliasing dans les jeux Parmi tous les paramètres graphiques que vous devez modifier dans les jeux PC, l'anti-aliasing est l'un des plus importants. Il peut débarquer vos ...

Multiversus est plus qu'un simple clone Smash Bros.

La prémisse semble totalement absurde lorsque vous la lisez: le tout-puissant Superman faisant équipe avec un adolescent lâche et perpétuellement affamé Shaggy pour jeter contre un chien qui change de forme Jake et un assassin voleur de visage Arya Stark. C'est réel, cependant, et c'est Multiversus, le prochain combattant de la plate-forme Warner Bros. et le dernier jeu pour défier Smash Bros. pour son trône de Fighter Plateforme. Nous avons eu un aperçu précoce du prochain test alpha fermé, et jusqu'à présent, Multiversus n'est pas seulement un challenger viable de Smasher All-Star de Nintendo, mais cela pourrait être un aperçu de l'avenir des jeux de combat en général. En surface, Multiversus ressemble beaucoup à d'autres jeux de combat de plate-forme, alors que les combattants se déroulent autour d'une étape avec plusieurs rebords, jetant des attaques et essayant de se faire tomber de l'écran. Les noms sur le chapiteau peuvent être différents - Supe...

Elden Ring Player partage un conseil pour vous aider à effacer les gros sauts plus facilement

Un joueur d'anneau Elden a trouvé un moyen de retirer de meilleurs sauts à longs sauts et la technique est aussi simple que de maintenir un bouton. Repéré dans _Le Subreddit Bague Elden, un joueur a partagé une pointe perspicace avec d'autres. Selon le poteau, tous les joueurs doivent faire, c'est "Essayer de tenir votre bouton Sprint tout au long de l'animation de saut entière, même après que vos pieds ont quitté le sol." Cela augmentera votre distance de saut et aidera votre ternie à atteindre l'autre côté. De nos tests, tenant la direction souhaitée sur votre stick analogique, il fait également une différence petite mais importante. Quelque chose_i_wish_i_learnedned_sooner de r / Eldenring Heureusement pour ceux qui se battent avec ces sauts longs Pesky à elden ring , d'autres joueurs ont également commencé à partager leurs propres conseils dans les commentaires du poste. Donc, si l'approche originale ne fonctionne pas pour vous, _Aucher ...